Hund, Katze & Co. im Anime-Look. Lesen, Quiz und Bewegung bringen Erfahrung; mit dem Level verwandelt sich der Begleiter in drei Formen – sichtbar, für immer und nie kaufbar.
Die zweite Form kommt nach etwa einer Woche, die dritte nach einigen Wochen regelmäßiger Nutzung
Level und Formen gehen nie verloren
Beim ersten Mal mit Lichtwirbel und „Verwandlung!“
Revier und Avatar
Ein eigenes Revier und ein eigener Avatar
Im Revier richtet Ihr Kind mit Möbeln und Deko ein Zuhause für seinen Begleiter ein. Den Avatar gestaltet es selbst – Haut, Frisur, Kleidung. Alles wird freigespielt, nichts gekauft.
Quests für Schritte, Geschichten und Quizfragen bringen XP
Freiwillig: Wer eine Quest nicht schafft, verliert nichts
Lesen
Drei Geschichten am Tag – mit Vorlesen
Kurze Geschichten in großer Schrift, danach Fragen zum Text. Die Schwierigkeit wählt Ihr Kind selbst.
Leicht: Der Text bleibt sichtbar · Mittel: zum Aufklappen · Max: aus dem Gedächtnis
„Vorlesen“ mit der Stimme des Geräts
Die Schriftgröße stellen Sie ein (80 bis 160 %)
Quiz
Der Begleiter fragt, Ihr Kind antwortet
Zehn Quizfragen am Tag in Runden zu fünf. Punkte gibt es beim ersten richtigen Lösen – falsche Versuche davor kosten nichts.
Abzeichen bleiben für immer
Ohne Abo aus dem Vorrat; mit dem Abo „Jeden Tag frisch“ täglich neu – plus Archiv der letzten 30 Tage
Spielen
Sechs Spiele mit Sternen statt Stress
Jedes Spiel gibt es in Leicht, Mittel und Schwer. Für gute Runden gibt es Sterne und eigene Rekorde – eine Bestenliste gibt es in dieser Altersstufe nicht.
Paare findenKarten umdrehen, Paare merken
Hüpfpfadtippen zum Springen, Sterne sammeln
IrrgartenHandy kippen, den Weg nach Hause finden
Vierervier in einer Reihe – gegen den Begleiter
Sternenfängerfallende Sterne auffangen
BilderpuzzleTeile zurechtschieben
Für Eltern
Die Regeln machen Sie. Die App hält sich dran.
Alles Wichtige liegt im Eltern-Bereich – hinter einer Schranke, die Kinder nicht einfach wegklicken: zwei Sekunden halten, dann eine Rechenaufgabe für Erwachsene.
Schlafenszeit
Von–bis in Viertelstunden. Dann schläft auch das Tier, vorher werden die Töne leiser.
Spielzeit pro Tag
15 bis 90 Minuten oder ohne Limit. Ob Lernen mitzählt, entscheiden Sie – sonst geht Lernen auch danach weiter.
Bonuszeit, die man sich verdient
Lernpunkte und Schritte werden zu Minuten – wie viele, stellen Sie ein (Standard höchstens 60 am Tag, einstellbar 15–180). Sie geben die Minuten selbst frei, etwa in Google Family Link; das Protokoll zeigt die letzten 7 Tage. NixTier sperrt keine anderen Apps.
Wochenübersicht
Punkte je Fach und Schritte pro Tag, berechnet auf dem Gerät. Wer mag, vergleicht anonym mit Gleichaltrigen – nur mit Ihrem Ja.
Lernen nach Maß
Fächer an und aus, Schriftgröße 80–160 %, Vorlesen, Schwierigkeit eine Stufe leichter oder schwerer. Zeitdruck und Combos lassen sich abschalten.
Bewegung
Tägliches Schrittziel von 1.000 bis 10.000. Gezählt wird nur bei offener App, ohne Standort.
Freunde und Kamera
Freunde-Bestenliste (ab 9) und Kamera (ab 8) gibt es erst mit Ihrer Erlaubnis. Freundschaftsanfragen nimmt Ihr Kind selbst an; Sie sehen die Freundesliste und können Freunde entfernen. Abschalten löscht alles davon.
Käufe nur bei Ihnen
Extras, Codes, Abo-Status und Kündigen – alles im Eltern-Bereich. Ihr Kind sieht keine Preise und keine Kauf-Knöpfe.
Kein Konto, kein Geburtsdatum – nur das Alter in Jahren. Keine Werbung, kein Tracking.
Eltern-Bereich
Alter10 Jahre
Schlafenszeitan19:30 – 7:00
Spielzeit pro Tag45 Min.heute genutzt: 28 Min.
Bonuszeit+25 Min. offen1 Punkt = 1 Min. · 1.000 Schritte = 5 Min. · max. 60 Min.Freigeben