NixTier· Die pädagogisch wertvolle App

8–12 Jahre · Die Wildnis

Kein Babykram. Ehrenwort.

Fantasiewesen mit eigenem Kopf, Lernen auf Augenhöhe und Spiele, die man ernst nehmen kann.

Lernen
Mathe nach Alter – vom Einmaleins bis zu Prozent und Gleichungen, dazu Geschichten und Quiz für Große
Spielen
sechs Spiele mit Stufe 1–10, Schach mit Lernrunde für Einsteiger
Wesen
sechs Fantasiewesen, drei Formen, eigenes Futter und eigene Macken
Kamera
das Wesen im eigenen Zimmer – Fotos bleiben auf dem Handy

Kostenlos ladenFür Eltern

Mathe-Challenge auf dem Handy: 48.216 geteilt durch 6, dazu Combo und Bestzeit
Schach-Lernrunde: Der Springer zieht wie ein L
Blitzduell: Ping-Pong mit leuchtendem Ball gegen den Sturmdrachen Volt

Fantasiewesen

Sechs Wesen mit eigenem Kopf

Echte Proportionen, Licht und Schatten – eher Sammelkarte als Kuscheltier. Jedes Wesen hat eigenes Futter und eine Eigenart. Es darf auch mal etwas passieren: frech, aber nie schlimm, nie endgültig und nie mit Geld abzukürzen.

  • Astra und Nox sind gratis, Ignis, Volt, Kiro und Marea gehören zum Paket Tierfreunde

Verwandlung

Drei Formen – am Beispiel Astra

Lernen und Bewegung bringen Level, damit verwandelt sich das Wesen sichtbar. Nie rückgängig, nie kaufbar – und es braucht Geduld: die zweite Form nach etwa einer Woche, die dritte nach einigen Wochen.

Mathe-Challenge auf dem Handy: 48.216 geteilt durch 6, dazu Combo und Bestzeit

Mathe nach Alter

Vom Einmaleins bis zu Prozent und Gleichungen

Das Alter aus dem Eltern-Bereich legt Startstufe und Aufgaben fest – grob nach den Lehrplänen der Klassen 3 bis 7. Danach passt sich die Stufe dem Können an.

  • Eltern können eine Stufe leichter oder schwerer stellen
  • Combos und Bestzeit bringen Extra-XP, nie Abzug – beides lässt sich abschalten
  • Dazu Geschichten und Quiz für Große – mit dem Abo täglich neu und mit Archiv der letzten 30 Tage
AlterStartstufeMathe
8 JahreStufe 2Plus und minus bis 1.000, Einmaleins, Uhrzeit, Geld
9 JahreStufe 3bis 100.000, Teilen mit Rest, Einmaleins mit Zehnern, Längen und Gewichte
10 JahreStufe 4bis 1.000.000, schriftlich malnehmen, Sachaufgaben, Flächen
11 JahreStufe 5einfache Brüche, Kommazahlen, Punkt vor Strich, Klammern
12 JahreStufe 6mit Brüchen und Kommazahlen rechnen, Prozent, negative Zahlen, einfache Gleichungen

Spielen

Sechs Spiele, die man ernst nehmen kann

Klare Arcade-Optik, jedes Spiel mit Stufe 1 bis 10 und Bestwert pro Stufe. Stufe 10 heißt „Wunderkind“.

  • Die Startstufe richtet sich nach dem Alter. Wer dreimal gewinnt, bekommt die nächste vorgeschlagen, wer dreimal verliert, eine leichtere – ohne Abzug
  • Höher wählen geht immer
Schach-Lernrunde: Der Springer zieht wie ein L

Schach

Schach lernen in zehn Schritten

Die Lernrunde zeigt jede Figur, das Schlagen, Schach und Matt und die Rochade – mit Übungen. Danach geht es gegen Nox, von Stufe 1 bis 10, oder zu zweit an einem Handy.

  • Jeden Tag ein Rätsel: Matt in 2
Schwarmabwehr: ein Raumschiff wehrt einen anrückenden Schwarm ab

Freunde-Bestenliste · ab 9

Besser als die Freunde?

Mit Freunden verbunden, sieht man, wer diese Woche vorn liegt – aber nur, wenn Sie es im Eltern-Bereich erlauben. Ab Werk ist die Bestenliste aus.

  • Spielername aus Bausteinen, zum Beispiel „Flinker Sternfuchs 42“ – keine echten Namen, keine freie Eingabe
  • Freunde nur per Code oder QR-Code; Ihr Kind nimmt Anfragen selbst an, nur Freunde sehen die Werte
  • Jede Woche beginnt die Liste neu
  • Im Eltern-Bereich sehen Sie die Freundesliste und können Freunde entfernen
  • Mit 8 Jahren gibt es nur die eigenen Bestwerte, ohne Server
Kamera (Beispiel): ein Fantasiewesen sitzt im echten Kamerabild auf dem Schreibtisch

Kamera

Das Wesen in der echten Welt

Das Wesen erscheint im Kamerabild – auf dem Schreibtisch oder im Selfie. Verschieben, drehen, größer ziehen, Pose wählen, abdrücken.

  • Fotos bleiben auf dem Handy – kein Upload, keine Gesichtserkennung
  • Nur, wenn Sie die Kamera im Eltern-Bereich erlauben

Für Eltern

Die Regeln machen Sie. Die App hält sich dran.

Alles Wichtige liegt im Eltern-Bereich – hinter einer Schranke, die Kinder nicht einfach wegklicken: zwei Sekunden halten, dann eine Rechenaufgabe für Erwachsene.

  • Schlafenszeit

    Von–bis in Viertelstunden. Dann schläft auch das Tier, vorher werden die Töne leiser.

  • Spielzeit pro Tag

    15 bis 90 Minuten oder ohne Limit. Ob Lernen mitzählt, entscheiden Sie – sonst geht Lernen auch danach weiter.

  • Bonuszeit, die man sich verdient

    Lernpunkte und Schritte werden zu Minuten – wie viele, stellen Sie ein (Standard höchstens 60 am Tag, einstellbar 15–180). Sie geben die Minuten selbst frei, etwa in Google Family Link; das Protokoll zeigt die letzten 7 Tage. NixTier sperrt keine anderen Apps.

  • Wochenübersicht

    Punkte je Fach und Schritte pro Tag, berechnet auf dem Gerät. Wer mag, vergleicht anonym mit Gleichaltrigen – nur mit Ihrem Ja.

  • Lernen nach Maß

    Fächer an und aus, Schriftgröße 80–160 %, Vorlesen, Schwierigkeit eine Stufe leichter oder schwerer. Zeitdruck und Combos lassen sich abschalten.

  • Bewegung

    Tägliches Schrittziel von 1.000 bis 10.000. Gezählt wird nur bei offener App, ohne Standort.

  • Freunde und Kamera

    Freunde-Bestenliste (ab 9) und Kamera (ab 8) gibt es erst mit Ihrer Erlaubnis. Freundschaftsanfragen nimmt Ihr Kind selbst an; Sie sehen die Freundesliste und können Freunde entfernen. Abschalten löscht alles davon.

  • Käufe nur bei Ihnen

    Extras, Codes, Abo-Status und Kündigen – alles im Eltern-Bereich. Ihr Kind sieht keine Preise und keine Kauf-Knöpfe.

Kein Konto, kein Geburtsdatum – nur das Alter in Jahren. Keine Werbung, kein Tracking.

Eltern-Bereich

Alter10 Jahre
Schlafenszeitan19:30 – 7:00
Spielzeit pro Tag45 Min. heute genutzt: 28 Min.
Bonuszeit+25 Min. offen 1 Punkt = 1 Min. · 1.000 Schritte = 5 Min. · max. 60 Min.Freigeben
Diese Woche42 Mathe · 18 Lesen · 23.400 Schritte
Freunde-Bestenlisteaus
Kamera erlaubenaus
Beispiel: der Eltern-Bereich (vereinfacht)

Gratis starten. Extras nur, wenn Sie möchten.

Laden Sie NixTier direkt auf das Gerät Ihres Kindes – oder scannen Sie den QR-Code mit dem Handy.

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